第3幕のSランク攻略

第3幕Sメダル


ミッション1
ミッション2
ミッション3

赤矢印は自軍、黒矢印は敵軍の主な進路
×印は主戦場
赤○印は攻撃予定施設

ミッション1 失われた同盟の地

3-1
Sランク13ターン以内
戦略:

主戦場に敵主力を誘い、ラグナを狙う。逃げたら追いかけながら敵を蹴散らし、そのまま拠点を落とす。

ミッション3-1MAP戦略
×にラグナを誘い込む
ミッション3-1MAPその1
この魔術師を恐れて敵の飛行隊はマーシアの方へ向かう

敵飛行隊は魔術師とバリスタで蹴散らす。

ミッション3-1MAPその2
山などにマーシアを配置して攻撃を一身に受けたい

↑マーシアで攻撃を受け、敵を手負いにする。
ここで陣形を整えつつ、時間をかけてラグナを誘う。

ミッション3-1MAPその3
ラグナ逃走、本隊はじりじり前進して拠点を狙う

逃げられても焦らず、各個撃破しつつ前進。ラグナがさらに逃げるなら拠点制圧に切り替える。

ミッション3-1MAPクリア
ラグナ、逃げ過ぎw

生産にさほどコストをかけないので、 村の維持より敵を倒すことを優先する。
飛行ユニットには通常ユニットでは攻撃できないので注意。

ミッション2 クアッグ湿原帯

Sランク21ターン以内
戦略:
エメリックはほぼノンストップで走り切る。魔術師1人を先行させて、殿しんがりを兵士に任せる。進路の確保以外の敵はなるべく無視。止まる時は地形効果のある場所やスキルを使って、敵の攻撃を一身に受け止め、残党狩りは任せてまた走る。

ミッション3-2MAP戦略
紫のチェックポイントへ向ってひたすら走る
ミッション3-2MAPその1
エミリックをこの林に置いて敵の攻撃を引き受けるのがおすすめ

↑最初は湖中を移動。
(1ターン目は上にいる敵2にこちらも2人で攻撃する)

ミッション3-2MAPその2
要衝を守る槍兵に魔術師のクリティカル攻撃

チェックポイント2にいる槍兵対策のために先遣隊を用意する。
9ターン目くらいで通過したい

ミッション3-2MAPその3
ここで兵士が1人生き残っていれば上出来

チェックポイント3は15ターンまでに通過したい

ミッション3-2MAPその4
先遣隊が橋を確保

橋の上での戦闘はタイムロスになるので魔術師を先行させる
↑飛行隊が橋を封鎖してきたら、もう一人の魔術師で撃墜

ミッション3-2MAPクリア
無事20ターンでゴール

8回使える回復をチェックポイント3までに使いきる。魔術師の回復を優先して、ゴール最後の橋まで2人とも生き残ってないと厳しい。

敵が複数いる場合、1人にとどめを刺すより、他の敵を攻撃して手負いにする方が、致命的な打撃を受けなくて済む 。

メモ:
チェックポイント2:9ターン目安
チェックポイント3:15ターンまでに

ミッション3 クアッグ湿原帯

3-3クアッグ湿原帯
Sランク17ターン以内
戦略:

3-2と同じく、マーシアはほぼノンストップで走り続ける。地点1を少ない戦力で制して、地点2が危険になる前に馬車を手配して抜ける

青矢印はマーシアを乗せた馬車の復路
数字は地点番号

ミッション3-3MAP戦略
地点1を少ない戦力で早く制して地点2へ急ぎたい
ミッション3-3MAPその1
うろちょろ飛行隊をスカイライダーで蹴散らそう

↑3ターン目にスカイライダーを作ってマーシア近辺の制空権を確保 へ。
飛行隊の主な役割はマーシアの進軍先にいる敵の排除(主に2つの投石機)

ミッション3-3MAPその2
地点1での激戦(バリスタいらんかった)

地点1は膠着しないでなるべく早く打破する 。
飛行隊で援護するのも有効。
周辺の村は落とさなくても良い。
(ここの安全さえ確保できればマーシアをゴールへ運べるため)

ミッション3-3MAPその2
地点2で合流(馬車で)

↑地点2に馬車を用意して、マーシアを乗せる。
14ターンくらいまでに乗せたい
馬車はヌルのスキルで用意 (作ったそのターンに動かせる!)
注意: 12ターン目、地点3に敵ドラゴン出現

ミッション3-3MAPその4
地点2からわずか3ターンで到着

注意:マーシアかヌルのどちらかでも死んだら負け。

落雷してからの
激怒!

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